"El estudio de Rise of Nations sobrevivió una adquisición por THQ, solo para ser vendido a 38 Studios, que colapsó dos meses después del lanzamiento de Kingdoms of Amalur."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
144
MESES
Fundada
2000
Cerrada
2012
País
USA
Sector
Gaming
acquisition gone wrongSudden Collapse
// Error fatal: Acquisition Failure
¿Por Qué Fracasó Big Huge Games?
Big Huge Games hizo Rise of Nations (2003). THQ los adquirió en 2008 y redirigió el estudio hacia Kingdoms of Amalur: Reckoning. En enero de 2012, THQ vendió Big Huge Games a 38 Studios. El juego se lanzó en febrero de 2012 con buenas críticas. En mayo de 2012, 38 Studios colapsó. Big Huge Games fue cerrado la misma semana, con aproximadamente 80 empleados perdiendo sus trabajos dos meses después del lanzamiento.
🔥 Hall of Flame 88%🏆 Hall of Fame 8%
Timeline de Eventos Clave
2000-01
FOUNDING
Fundación de Big Huge Games
2012-06
SHUTDOWN
Colapso repentino: Big Huge Games cesa operaciones
// Lección: Los empleados de estudios bajo presión de doble adquisición deberían exigir transparencia sobre la posición financiera del adquirente. 38 Studios luchaba públicamente con sus pagos de préstamos meses antes del colapso. Los empleados de Big Huge Games tuvieron casi ninguna advertencia.
Cuando un estudio cambia de manos dos veces en cuatro años, cada adquisición comprime el plazo de riesgo. El segundo propietario heredó la crisis de financiación de 38 Studios y la plantilla de Big Huge Games simultáneamente.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
Big Huge Games es una de las víctimas de doble adquisición más trágicas del gaming. El estudio fue adquirido por un editor (THQ) que no podía protegerlos, luego vendido a una startup (38 Studios) que estaba infracapitalizada. El equipo hizo un buen juego y fue despedido dos meses después de su lanzamiento porque su nuevo propietario se había quedado sin dinero.