"Bigpoint era la mayor empresa de juegos para navegador de Europa con 300 millones de usuarios registrados; luego llego la revolucion del juego movil y su imperio basado en Flash fue vendido a un comprador chino por una fraccion de su valoracion anterior."
$70M
RECAUDADO
—
EMPLEADOS
168
MESES
Fundada
2002
Cerrada
2016
País
Germany
Sector
Gaming
competitionFire Sale
// Error fatal: Market Timing
¿Por Qué Fracasó Bigpoint?
Bigpoint alcanzo su apogeo alrededor de 2012 cuando juegos para navegador como Dark Orbit y Seafight atraian cientos de millones de jugadores. El cambio a los juegos moviles, combinado con la deprecacion de Flash, devasto las audiencias. Youzu Interactive adquirio el estudio en 2016 por una fraccion de su valoracion anterior tras anos de declive.
// Lección: Los juegos para navegador eran un canal de distribucion, no una ventaja competitiva; cuando la distribucion cambio al movil, las empresas que no habian pivotado no tuvieron un segundo acto.
300 millones de usuarios. Vendido por nada.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
Bigpoint tenia 300 millones de cuentas registradas y una sede en Hamburgo que empleaba a cientos de desarrolladores. Aposto todo a que los juegos para navegador serian permanentes. Flash murio, el movil gano, y todo el imperio fue vendido a un comprador chino por una fraccion de su valor maximo.