"El estudio de Age of Empires fue cerrado por Microsoft la misma semana en que Halo Wars entró en fabricación final."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
168
MESES
Fundada
1995
Cerrada
2009
País
USA
Sector
Gaming
acquisition gone wrongSilent Shutdown
// Error fatal: Acquisition Failure
¿Por Qué Fracasó Ensemble Studios?
Ensemble Studios construyó la franquicia Age of Empires. Microsoft los adquirió en 2001. En septiembre de 2008, mientras Halo Wars estaba en desarrollo, Microsoft anunció que el estudio cerraría después del lanzamiento. Ensemble terminó el juego, se lanzó en febrero de 2009 con críticas positivas y el estudio fue cerrado. Algunos empleados fundaron Robot Entertainment.
// Lección: Al cerrar un estudio que posee una franquicia importante, el costo del estancamiento de la franquicia debe modelarse explícitamente. El cierre de Ensemble le costó a Microsoft una década de impulso de Age of Empires.
La decisión de Microsoft de cerrar Ensemble fue una optimización de costos a corto plazo que destruyó un legado creativo de 14 años y dejó su franquicia más exitosa inactiva durante una década.
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Ensemble Studios es el caso paradigmático de un estudio amado mantenido vivo justo el tiempo suficiente para terminar un proyecto y luego descartado. Microsoft obtuvo Halo Wars y eliminó el estudio que les construyó una franquicia de más de $1B. Age of Empires IV no llegó hasta 2021, 12 años después.