"El estudio que creó TimeSplitters, fundado por cuatro ex desarrolladores de GoldenEye de Rare, entró en administración en 2009 después de que Haze recibiera algunas de las peores críticas de lanzamiento de PS3."
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RECAUDADO
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EMPLEADOS
120
MESES
Fundada
1999
Cerrada
2009
País
UK
Sector
Gaming
unit economicsBankruptcy
// Error fatal: Unit Economics
¿Por Qué Fracasó Free Radical Design?
Free Radical Design fue fundada en 1999 por Steve Ellis, David Doak y otros veteranos del equipo GoldenEye de Rare. Su exclusiva de PS3, Haze (2008), prometía visuales de próxima generación, pero lanzó con críticas devastadoras (56/100 en Metacritic). Los editores retuvieron los pagos finales de hitos en medio de disputas sobre la calidad del juego. El estudio entró en administración en enero de 2009.
// Lección: Los estudios de nivel medio que aceptan grandes contratos de desarrollo de exclusividad de plataforma deben negociar estructuras de pago de hitos que cubran los costos operativos del estudio independientemente de las puntuaciones de revisión finales.
Un estudio con una franquicia de culto genuina pero sin una relación de publicación AAA está perpetuamente a un mal lanzamiento de la administración. Free Radical tenía valor de IP pero carecía de la infraestructura financiera para sobrevivir un fallo.
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La historia de Free Radical es la tragedia recurrente de un brillante equipo creativo cuya franquicia insignia nunca encontró un editor importante dispuesto a financiar el tercer acto. TimeSplitters 3 vendió más de 1 millón de copias, suficiente para una franquicia, no suficiente para mantener el estudio autosuficiente. Haze fue su oferta de relevancia AAA, y el acuerdo de exclusividad de PS3 iba a ser su salvavidas financiero. Cuando Haze falló, el salvavidas se convirtió en una trampa.
Free Radical Design no es la única. El sector Gaming tiene su propio cementerio. Algunas empresas ya están en él — solo que todavía no lo han anunciado.