"El unicornio de gaming de estrategia hardcore de Facebook — alcanzó el pico con la plataforma, fracasó con la plataforma."
$150M
RECAUDADO
—
EMPLEADOS
108
MESES
Fundada
2010
Cerrada
2019
País
USA
Sector
Social
Recaudó
150
Fundador/a
Will Harbin
competitionAcqui-hire
// Error fatal: Facebook gaming platform declined as mobile-first gaming rose — core audience evaporated without a mobile hit
¿Por Qué Fracasó KIXEYE?
KIXEYE construyó una audiencia devota con juegos de estrategia hardcore basados en el navegador de Facebook — Battle Pirates, War Commander, Vega Conflict — atrayendo a un demográfico que Zynga ignoraba: jugadores de estrategia mayores y más dedicados. Pero toda la franquicia de KIXEYE estaba construida sobre la plataforma de gaming en el navegador de Facebook, que declinó a medida que aumentó el gaming móvil. Las múltiples tentativas de la empresa de hacer la transición al móvil nunca produjeron un gran éxito.
// Lección: El dominio de género específico de plataforma crea lealtad de audiencia y dependencia de plataforma simultáneamente — planifica la transición móvil/siguiente plataforma antes de que la plataforma incumbente alcance su pico.
Construyó el mejor producto para una plataforma en declive — una victoria de franquicia que se convirtió en una prisión estratégica cuando el gaming de Facebook declinó.
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
KIXEYE es la lección de dependencia de plataforma de Zynga repetida en un género diferente. Ambas construyeron audiencias valiosas en la plataforma del navegador de Facebook; ambas fracasaron en la transición cuando el gaming móvil desplazó al gaming en navegador.
Preguntas Frecuentes
¿Qué juegos hizo KIXEYE?
Los principales títulos de KIXEYE fueron Battle Pirates, War Commander, Backyard Monsters y Vega Conflict — juegos de estrategia en tiempo real hardcore en Facebook, conocidos por sesiones más largas y mecánicas más profundas que los juegos casuales de Zynga.
¿Qué le pasó a KIXEYE?
Kabam adquirió KIXEYE en 2018. El estudio continuó operando algunos títulos bajo Kabam y posteriormente de forma independiente, pero a una escala mucho menor que su pico de gaming en Facebook.