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Ouya

"La consola de juegos Android de $99 que recaudó $8.6M en Kickstarter con 63.000 patrocinadores — luego luchó por atraer desarrolladores y fue adquirida por Razer"

$28M
RECAUDADO
EMPLEADOS
36
MESES
Fundada2012
Cerrada2015
PaísUSA
SectorGaming
Recaudó~$28M USD
Fundador/aJulie Uhrman
founder chaosSlow Death
// Error fatal: No Major Game Studio Committed to Platform — Only Mobile Ports

¿Por Qué Fracasó Ouya?

Ouya fue fundada en 2012 en Los Ángeles por Julie Uhrman, que se asoció con el diseñador Yves Béhar para crear una consola de juegos basada en Android que desafiaría el duopolio de PlayStation y Xbox. En julio de 2012, Ouya lanzó una campaña de Kickstarter con una meta de $950.000 y recaudó $8.6M de aproximadamente 63.000 patrocinadores, un récord de Kickstarter en ese momento. La empresa recaudó financiación adicional de Kleiner Perkins y otros, llevando la financiación total externa a aproximadamente $28M. La consola Ouya se envió a los patrocinadores de Kickstarter en marzo de 2013 y se lanzó al comercio minorista en junio de 2013. El hardware cumplió su promesa. El ecosistema de software no lo hizo. Los grandes estudios de juegos rechazaron desarrollar para Ouya. En julio de 2015, Razer adquirió Ouya por un precio que fue reportado como significativamente menor que los $28M recaudados.
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Timeline de Eventos Clave

2012-07
FUNDING
La campaña Kickstarter de Ouya se lanza con un objetivo de $950.000 y recauda $8.6M de 63.000 patrocinadores, un récord de Kickstarter. La abrumadora respuesta valida una demanda significativa de los consumidores de una alternativa a PlayStation y Xbox a $99. Kleiner Perkins lidera la financiación institucional; el capital externo total alcanza aproximadamente $28M.
2013-06
PRODUCT LAUNCH
Ouya se lanza al por menor a $99 con una plataforma abierta basada en Android. Las reseñas de software son negativas: la biblioteca de juegos consiste principalmente en ports de juegos móviles y pequeños títulos indie; los estudios principales están ausentes. Las ventas son sustancialmente menores de lo proyectado.
2015-07
ACQUISITION ATTEMPT
Julio 2015: Razer adquiere Ouya por una suma no revelada reportada como significativamente menor que los $28M recaudados. Razer integra la plataforma de software de Ouya en su propia tienda de juegos. El hardware de Ouya es descontinuado. El servicio de juegos cierra en 2019.
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ANATOMÍA DEL FRACASO

// TIPO DE COLAPSO
Slow Death
🐌 LOW
// CICLO HYPE
open gaming console wave
// TIPO DE MOAT
None
// ERROR FATAL
No Major Game Studio Committed to Platform — Only Mobile Ports
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// MORE SLOW DEATH PATTERNS

Qué Pueden Aprender los Founders

// Lección: Una consola de juegos es tan buena como su biblioteca de juegos. El entusiasmo del consumidor en Kickstarter demuestra la demanda de un concepto; no asegura compromisos de los desarrolladores para construir el contenido que justifica el concepto. Una consola Android de $99 requiere que los desarrolladores la elijan sobre iOS y Android (mercados más grandes), PlayStation y Xbox (bases de instalación más grandes) y PC (menores barreras de entrada). Ouya no ofrecía ninguna de esas audiencias.
Hall of Flame · El Desajustado Temporal · Récord de Kickstarter → Adquisición por Razer · Sin Ecosistema de Desarrolladores
UnicornBurn Hall of Flame · Permanent Record
// EN UNICORNBURN SEASON 0
En UnicornBurn Temporada 0, Ouya es el Desajustado Temporal: una consola que llegó después de que los juegos móviles ya habían entrenado a los consumidores a esperar juegos gratuitos, y antes de que el mercado de juegos indie tuviera las herramientas y la masa crítica para llenar una plataforma. La carta de Validación de Kickstarter es una señal de entusiasmo del consumidor, no una carta de compromiso del desarrollador.
// ETIQUETAS DE INVESTIGACIÓN
USALos AngelesGamingAndroidKickstarterJulie UhrmanKleiner PerkinsRazerIndie GamesOpen ConsoleYves Béhar
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Ouya no es la única. El sector Gaming tiene su propio cementerio. Algunas empresas ya están en él — solo que todavía no lo han anunciado.

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