// COMPARATIVA DE STARTUPS
Aplazame vs Social Point
Aplazame fracasó en 2022 por Adquisición Fallida. Social Point fracasó en 2017 por Adquisición Fallida. Ambos fracasaron por la misma razón — Adquisición Fallida.
| MÉTRICA | 🔥 Aplazame | 🔥 Social Point |
|---|---|---|
| Sector | Fintech | Gaming |
| País | Spain | Spain |
| Fundada | 2013 | 2008 |
| Murió | 2022 | 2017 |
| Recaudó | €15M | Bootstrapped |
| Pico | Acquired by WiZink 2017 | $250M acquisition |
| Causa Principal | Adquisición Fallida | Adquisición Fallida |
| % Flame | 🔥 80% | 🔥 70% |
// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA
🔥 Aplazame
Adquisición Fallida
Aplazame fue el líder temprano del BNPL en España, adquirido por WiZink Bank en 2017. Post-adquisición, Aplazame fue integrado en los productos de financiación al consumo de WiZink y su marca desapareció gradualmente. Para 2022, Aplazame como producto independiente ya no existía.
// LECCIÓN
Ser adquirido por un banco tradicional como fintech no es una salida — es una desaparición lenta. Los bancos adquieren para neutralizar la competencia, no para escalar el producto.
Ser adquirido por un banco tradicional como fintech no es una salida — es una desaparición lenta. Los bancos adquieren para neutralizar la competencia, no para escalar el producto.
🔥 Social Point
Adquisición Fallida
Social Point construyó Dragon City y Monster Legends, alcanzando 100M de usuarios activos mensuales. Take-Two Interactive los adquirió por 250M$ en 2017. Los conflictos de integración post-adquisición, la pérdida de autonomía y la salida del equipo fundador llevaron al estancamiento creativo.
// LECCIÓN
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
// EN LA SIMULACIÓN
Aplazame activa PIONEER_ABSORBED_BY_BANK — la simulación modela las adquisiciones fintech por bancos tradicionales como resultando en disolución de marca en 36 meses.
Social Point activa ACQUISITION_IDENTITY_LOSS — la simulación modela los estudios de gaming móvil como dependientes de la cultura del equipo fundador.
// EXPLORAR MÁS