// COMPARATIVA DE STARTUPS
CornerJob vs Social Point
CornerJob fracasó en 2019 por Competencia. Social Point fracasó en 2017 por Adquisición Fallida. Causas distintas, sectores distintos, épocas distintas — pero el mismo resultado en la simulación.
| MÉTRICA | 🔥 CornerJob | 🔥 Social Point |
|---|---|---|
| Sector | Marketplace | Gaming |
| País | Spain | Spain |
| Fundada | 2015 | 2008 |
| Murió | 2019 | 2017 |
| Recaudó | $40M | Bootstrapped |
| Pico | $40M raised | $250M acquisition |
| Causa Principal | Competencia | Adquisición Fallida |
| % Flame | 🔥 85% | 🔥 70% |
// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA
🔥 CornerJob
Competencia
CornerJob construyó un marketplace de empleo mobile-first para trabajadores de cuello azul en España, Francia, Italia y Brasil. Respaldado por Rocket Internet, recaudó 40M$ y alcanzó 5M de usuarios. La plataforma enfrentó un doble asalto competitivo: Indeed dominaba los presupuestos de empleadores en SEO, y LinkedIn comenzó a apuntar a trabajadores no profesionales.
// LECCIÓN
Los portales de empleo sin relaciones propietarias con empleadores son negocios de tráfico pagado. Cuando Indeed controla el canal orgánico, cada candidato cuesta dinero.
Los portales de empleo sin relaciones propietarias con empleadores son negocios de tráfico pagado. Cuando Indeed controla el canal orgánico, cada candidato cuesta dinero.
🔥 Social Point
Adquisición Fallida
Social Point construyó Dragon City y Monster Legends, alcanzando 100M de usuarios activos mensuales. Take-Two Interactive los adquirió por 250M$ en 2017. Los conflictos de integración post-adquisición, la pérdida de autonomía y la salida del equipo fundador llevaron al estancamiento creativo.
// LECCIÓN
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
// EN LA SIMULACIÓN
CornerJob activa JOB_BOARD_COMMODITIZATION — la simulación modela los marketplaces de empleo sin relaciones propietarias con empleadores como negocios de tráfico pagado puro.
Social Point activa ACQUISITION_IDENTITY_LOSS — la simulación modela los estudios de gaming móvil como dependientes de la cultura del equipo fundador.
// EXPLORAR MÁS