// COMPARATIVA DE STARTUPS
Dr. Consulta vs Social Point
Dr. Consulta fracasó en 2020 por Economía Unitaria. Social Point fracasó en 2017 por Adquisición Fallida. Causas distintas, sectores distintos, épocas distintas — pero el mismo resultado en la simulación.
| MÉTRICA | 🔥 Dr. Consulta | 🔥 Social Point |
|---|---|---|
| Sector | Healthtech | Gaming |
| País | Brazil | Spain |
| Fundada | 2011 | 2008 |
| Murió | 2020 | 2017 |
| Recaudó | $75M | Bootstrapped |
| Pico | $250M valuation (2019) | $250M acquisition |
| Causa Principal | Economía Unitaria | Adquisición Fallida |
| % Flame | 🔥 80% | 🔥 70% |
// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA
🔥 Dr. Consulta
Economía Unitaria
Dr. Consulta abrió más de 70 clínicas en São Paulo ofreciendo consultas de 20$ a brasileños desatendidos. Pero las clínicas de salud físicas requieren un CapEx de 400K$+ por ubicación, salarios de médicos en un mercado laboral ajustado y períodos de recuperación de 18 meses.
// LECCIÓN
La misión social y la economía unitaria no son lo mismo. Puedes construir un servicio sanitario genuinamente necesario y aun así fracasar si cada ubicación requiere 800K$ de ingresos para equilibrarse y solo genera 600K$.
La misión social y la economía unitaria no son lo mismo. Puedes construir un servicio sanitario genuinamente necesario y aun así fracasar si cada ubicación requiere 800K$ de ingresos para equilibrarse y solo genera 600K$.
🔥 Social Point
Adquisición Fallida
Social Point construyó Dragon City y Monster Legends, alcanzando 100M de usuarios activos mensuales. Take-Two Interactive los adquirió por 250M$ en 2017. Los conflictos de integración post-adquisición, la pérdida de autonomía y la salida del equipo fundador llevaron al estancamiento creativo.
// LECCIÓN
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
// EN LA SIMULACIÓN
Dr. Consulta activa HEALTHCARE_CAPEX_TRAP — la simulación modela la expansión sanitaria física como fatal por encima de 50 clínicas cuando los ingresos de equilibrio por ubicación superan los ingresos medios en más del 25%.
Social Point activa ACQUISITION_IDENTITY_LOSS — la simulación modela los estudios de gaming móvil como dependientes de la cultura del equipo fundador.
// EXPLORAR MÁS