// COMPARATIVA DE STARTUPS
Minube vs Social Point
Minube fracasó en 2019 por Competencia. Social Point fracasó en 2017 por Adquisición Fallida. Causas distintas, sectores distintos, épocas distintas — pero el mismo resultado en la simulación.
| MÉTRICA | 🔥 Minube | 🔥 Social Point |
|---|---|---|
| Sector | Media | Gaming |
| País | Spain | Spain |
| Fundada | 2007 | 2008 |
| Murió | 2019 | 2017 |
| Recaudó | €8M | Bootstrapped |
| Pico | 4M users | $250M acquisition |
| Causa Principal | Competencia | Adquisición Fallida |
| % Flame | 🔥 80% | 🔥 70% |
// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA
🔥 Minube
Competencia
Minube construyó una de las mayores comunidades de reseñas y recomendaciones de viaje de España, alcanzando 4M de usuarios. La plataforma competía directamente con TripAdvisor. Cuando los resultados locales de Google comenzaron a aparecer por encima de los resultados orgánicos, el tráfico SEO de Minube colapsó.
// LECCIÓN
Construir un negocio de contenido sobre SEO en una categoría donde Google tiene su propio producto de reseñas es construir sobre una base que Google puede eliminar unilateralmente.
Construir un negocio de contenido sobre SEO en una categoría donde Google tiene su propio producto de reseñas es construir sobre una base que Google puede eliminar unilateralmente.
🔥 Social Point
Adquisición Fallida
Social Point construyó Dragon City y Monster Legends, alcanzando 100M de usuarios activos mensuales. Take-Two Interactive los adquirió por 250M$ en 2017. Los conflictos de integración post-adquisición, la pérdida de autonomía y la salida del equipo fundador llevaron al estancamiento creativo.
// LECCIÓN
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.
// EN LA SIMULACIÓN
Minube activa GOOGLE_SERO_DISPLACEMENT — la simulación modela las plataformas de reseñas de viaje como con su canal de tráfico principal amenazado por el propio producto de reseñas de viaje de Google.
Social Point activa ACQUISITION_IDENTITY_LOSS — la simulación modela los estudios de gaming móvil como dependientes de la cultura del equipo fundador.
// EXPLORAR MÁS