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// COMPARATIVA DE STARTUPS

Wooga vs Social Point

Wooga fracasó en 2018 por Competencia. Social Point fracasó en 2017 por Adquisición Fallida. Causas distintas, sectores distintos, épocas distintas — pero el mismo resultado en la simulación.

MÉTRICA🔥 Wooga🔥 Social Point
SectorGamingGaming
PaísGermanySpain
Fundada20092008
Murió20182017
Recaudó$24MBootstrapped
Pico60M monthly players$250M acquisition
Causa PrincipalCompetenciaAdquisición Fallida
% Flame🔥 85%🔥 70%

// POR QUÉ FRACASÓ CADA UNA

🔥 Wooga
Competencia
Wooga era una de las principales empresas europeas de juegos sociales con 60M de jugadores mensuales en su pico. La empresa construyó sus juegos enteramente en la plataforma social de Facebook. Cuando Facebook redujo el alcance orgánico de las apps y modificó su algoritmo de descubrimiento de juegos en 2012-2013, los costes de adquisición de usuarios de Wooga se triplicaron. Incapaz de sostener la transición a móvil como app independiente fuera de Facebook, Wooga fue adquirida por Joyteractive en 2018.
// LECCIÓN
Construir un negocio sobre una sola plataforma no es una estrategia de distribución — es una dependencia. Los cambios de algoritmo de la plataforma son existenciales para los negocios de plataforma única. Diversifica la distribución antes de que cambie el algoritmo, no después.
🔥 Social Point
Adquisición Fallida
Social Point construyó Dragon City y Monster Legends, alcanzando 100M de usuarios activos mensuales. Take-Two Interactive los adquirió por 250M$ en 2017. Los conflictos de integración post-adquisición, la pérdida de autonomía y la salida del equipo fundador llevaron al estancamiento creativo.
// LECCIÓN
Una adquisición de gaming móvil que elimina al equipo fundador elimina el único activo que creó el valor. Las cláusulas de autonomía creativa no son opcionales.

// EN LA SIMULACIÓN

Wooga activa PLATFORM_DEPENDENCY_ALGORITHM_CHANGE — la simulación modela los negocios de plataforma única como teniendo exposición existencial a los cambios de política de la plataforma. Cuando Facebook modificó el descubrimiento de juegos, el CAC de Wooga se triplicó de la noche a la mañana.

Social Point activa ACQUISITION_IDENTITY_LOSS — la simulación modela los estudios de gaming móvil como dependientes de la cultura del equipo fundador.

// EXPLORAR MÁS